Geef de les: Bewegend leren spelling: werkvormen en voorbeelden
Uitleg en voorbeelden van vijf actieve werkvormen voor bewegend leren bij spelling, zoals woordkaarten zoeken, ontbrekende letters invullen en codes ontcijferen. Vooral geschikt voor groep 3–6, met aanpassingen mogelijk voor andere groepen. — Beweegjuf
Kerndoel…
Geverifieerde bron
Onderzoek AI, deepfakes en online veiligheid met DigiDuck-lessen
Drie gratis lessen van ca. 45 minuten voor groep 7–8 waarin leerlingen leren wat AI is, hoe machine learning en bias werken, en oefenen met veilig online gedrag tegen nepnieuws en deepfakes, met digibordslides en werkbladen. — Dé Codeerschool
Kerndoel…
AI
Speel de rekendobbelestafette
Groep 3–5, 30 minuten: los dobbelopgaven op en beweeg naar antwoorden met optellen, aftrekken en tafels.
Kerndoel…
AI
Speel de zinzoeker met tekststroken
Groep 7–8, 30 minuten: teams reconstrueren zinnen en bespreken hoe woordkeuze, volgorde en leestekens betekenis veranderen.
Kerndoel…
AI
Organiseer een klasmarkt met ruilregels
Groep 3-5, 50 minuten: leerlingen ruilen zelfgemaakte kaartjes, maken afspraken en onderzoeken eerlijkheid, schaarste en keuzes (21A, 28A).
Kerndoel…
AI
Speel een Engelse speurtocht met aanwijzingen
Groep 5–6, 45 minuten: teams lezen korte Engelse aanwijzingen, overleggen in het Engels en vinden voorwerpen volgens een route (33A, 33B).
Kerndoel…
Bouw een buurt met plekken voor iedereen
PO groep 1–2, 30 minuten: bouw samen een buurt en benoem waarvoor mensen verschillende plekken gebruiken.
Kerndoel…
Voorspel welke bodem water doorlaat
Groep 3–4 onderzoekt 45 minuten zand, klei en grind; leerdoel: voorspellen, testen en resultaten vergelijken (29B, 30B).
Kerndoel…
Geverifieerde bron
Ontdek de verzameling: 10 werkvormen voor bewegend leren in de basisschool
Praktische verzameling van 10 gratis werkvormen voor bewegend leren met rekenen, lezen en spelling. Leerlingen zoeken opdrachten, lopen naar antwoordplekken, wisselen kaartjes en oefenen woorden in beweging. Aanpasbaar voor groepen 3–8. — Beweegjuf
Kerndoel…
AI
Test een sorteeralgoritme met klasobjecten
Groep 7–8, 40 minuten: sorteer voorwerpen volgens verschillende regels en analyseer efficiëntie, uitzonderingen en eerlijke keuzes.
Kerndoel…
AI
Maak een getallenrups van karton
Groep 2–3, 40 minuten: knip en verbind getalkaarten tot een rups en orden getallen vooruit en achteruit.
Kerndoel…
AI
Vouw een verhaalboekje met zinnen
Groep 5–6, 40 minuten: leerlingen schrijven, ordenen en illustreren een kort verhaal met duidelijke zinnen en verbindingswoorden.
Kerndoel…
AI
Onderzoek stemmen met gekleurde fiches
Groep 6–8 onderzoekt in 50 minuten stemverdelingen en bespreekt meerderheid, minderheid en democratische besluitvorming.
Kerndoel…
Maak een Engelse kleurenwaaier met papier
Groep 3–4, 35 minuten: knip een kleurenwaaier en benoem kleuren in korte Engelse zinnen.
Kerndoel…
Sorteer zaden en ontwerp een kiemproef
Groep 3–4 vergelijkt zaden, voorspelt groei en plant een eerlijke proef met licht, water en observaties.
Kerndoel…
Vergelijk kaarten van een veranderde rivier
PO groep 6–8, 50 minuten: vergelijk historische en recente rivierkaarten en verklaar veranderingen door menselijk handelen.
Kerndoel…
Bouw een windmolen die meer gewicht tilt
Groep 6–8 ontwerpt 75 minuten wieken, test luchtkracht en verbetert het model; leerdoel: iteratief technisch onderzoeken (29B, 30C, 35A).
36B · Kunstzinnige technieken en vaardigheden
AI
Vouw een dierenfiguur uit vormenpapier
Groep 1–2, 35 minuten: combineer geometrische vormen tot een eigen dier en bespreek keuzes; leerdoel 36B.
Kerndoel…
AI
Meet de klas met grote passen
PO groep 4–5 · 25 minuten: tweetallen schatten loopafstanden, meten met passen en meters, en verklaren verschillen.
Kerndoel…
AI
Maak een privacyvriendelijke avatar
Groep 6–7, 45 minuten: ontwerp met collagepapier een avatar zonder herkenbare persoonsgegevens en bespreek veilige profielkeuzes.
Kerndoel…
AI
Bouw een breukenpizzabord met vouwpapier
Groep 6–7, 45 minuten: verdeel cirkels in gelijke delen en vergelijk breuken met een zelfgemaakt pizzabord.
Kerndoel…
AI
Bouw een woordtrap met letterkaartjes
Groep 3–4, 25 minuten: leerlingen bouwen woorden om en oefenen klank-tekenkoppeling, spelling en mondelinge uitleg.
Kerndoel…
AI
Speel de democratische dorpsraad
Groep 5-6, 50 minuten: leerlingen verdedigen belangen, luisteren naar elkaar en stemmen over een gezamenlijk dorpsplan (19A, 21A).
Kerndoel…
Speur naar Engelse geluidswoorden
Groep 1–2, 25 minuten: luister naar bekende geluiden en koppel kaartjes aan eenvoudige Engelse klankwoorden.